STL loading fixed
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									41eafc716e
								
							
						
					
					
						commit
						0d63bbd662
					
				
							
								
								
									
										20
									
								
								DXWindow.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								DXWindow.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -11,6 +11,7 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
		initDrawObjects();
 | 
							initDrawObjects();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
		rotAngle = 0.0f;
 | 
							rotAngle = 0.0f;
 | 
				
			||||||
 | 
							camPosition = 0.0f;
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -378,18 +379,20 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
		// transzformáció frissítése
 | 
							// transzformáció frissítése
 | 
				
			||||||
		//DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, DirectX::XMMatrixScaling(2.0, 1.0, 1.0));
 | 
							//DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, DirectX::XMMatrixScaling(2.0, 1.0, 1.0));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
		rotAngle = rotAngle - 0.01;
 | 
							rotAngle = rotAngle + 0.01f;
 | 
				
			||||||
		if (rotAngle > XM_2PI)
 | 
							if (rotAngle > XM_2PI)
 | 
				
			||||||
		{
 | 
							{
 | 
				
			||||||
			rotAngle -= XM_2PI;
 | 
								rotAngle -= XM_2PI;
 | 
				
			||||||
 | 
								// rotAngle = rotAngle - XM_2PI;
 | 
				
			||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, DirectX::XMMatrixTranspose(XMMatrixRotationZ(rotAngle) * XMMatrixRotationX(-XM_PIDIV2)));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.viewMatrix, XMMatrixTranspose(XMMatrixTranslation(0.0f, -4.0f, camPosition)));
 | 
				
			||||||
 | 
							
 | 
				
			||||||
		float viewHeight = 1.5;
 | 
							float viewHeight = 1.5;
 | 
				
			||||||
		DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.projMatrix,
 | 
							DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.projMatrix,
 | 
				
			||||||
			//XMMatrixScaling(0.00001, 0.00001, 0.00001) * XMMatrixTranslation(0.0f, 0.0f, -100000.0f) *
 | 
								DirectX::XMMatrixTranspose(XMMatrixPerspectiveLH(viewHeight * getAspectRatio(), viewHeight, 0.5, 1000)));
 | 
				
			||||||
			DirectX::XMMatrixPerspectiveLH(viewHeight * getAspectRatio(), viewHeight, 0.5, 10));
 | 
					 | 
				
			||||||
		
 | 
					 | 
				
			||||||
		DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, DirectX::XMMatrixRotationZ(rotAngle));
 | 
					 | 
				
			||||||
		
 | 
							
 | 
				
			||||||
		bufferMapCopy(cbResource, static_cast<void *>(&constantBuffer), sizeof(constantBuffer));
 | 
							bufferMapCopy(cbResource, static_cast<void *>(&constantBuffer), sizeof(constantBuffer));
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
@ -426,7 +429,7 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
		
 | 
							
 | 
				
			||||||
		psoD.RasterizerState = CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_DEFAULT);
 | 
							psoD.RasterizerState = CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_DEFAULT);
 | 
				
			||||||
		//psoD.RasterizerState.CullMode = D3D12_CULL_MODE_NONE;
 | 
							//psoD.RasterizerState.CullMode = D3D12_CULL_MODE_NONE;
 | 
				
			||||||
		//psoD.RasterizerState.FillMode = D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME;
 | 
							psoD.RasterizerState.FillMode = D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME;
 | 
				
			||||||
		psoD.BlendState = CD3DX12_BLEND_DESC(D3D12_DEFAULT);
 | 
							psoD.BlendState = CD3DX12_BLEND_DESC(D3D12_DEFAULT);
 | 
				
			||||||
		psoD.DepthStencilState = CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(D3D12_DEFAULT);
 | 
							psoD.DepthStencilState = CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(D3D12_DEFAULT);
 | 
				
			||||||
		psoD.SampleMask = UINT_MAX;
 | 
							psoD.SampleMask = UINT_MAX;
 | 
				
			||||||
@ -460,4 +463,9 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						void DXWindow::moveCam(float deltaX)
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							camPosition += deltaX;
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -22,6 +22,7 @@
 | 
				
			|||||||
struct ConstantBuffer
 | 
					struct ConstantBuffer
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
	DirectX::XMFLOAT4X4 transformMatrix;
 | 
						DirectX::XMFLOAT4X4 transformMatrix;
 | 
				
			||||||
 | 
						DirectX::XMFLOAT4X4 viewMatrix; // nézet-mátrix
 | 
				
			||||||
	DirectX::XMFLOAT4X4 projMatrix; // vetítési mátrix
 | 
						DirectX::XMFLOAT4X4 projMatrix; // vetítési mátrix
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -89,6 +90,7 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
		ConstantBuffer constantBuffer; // konstansbuffer
 | 
							ConstantBuffer constantBuffer; // konstansbuffer
 | 
				
			||||||
		// TODO TRANSZFORMÁCIÓS TULAJDONSÁGOK
 | 
							// TODO TRANSZFORMÁCIÓS TULAJDONSÁGOK
 | 
				
			||||||
		float rotAngle; // forgatás szöge
 | 
							float rotAngle; // forgatás szöge
 | 
				
			||||||
 | 
							float camPosition; // kamera pozíciója
 | 
				
			||||||
		
 | 
							
 | 
				
			||||||
		void initDrawObjects(); // kirajzolandó objektumok inicializálása
 | 
							void initDrawObjects(); // kirajzolandó objektumok inicializálása
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -127,6 +129,8 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
        void Draw(const DrawablePool &drawables);
 | 
					        void Draw(const DrawablePool &drawables);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
		ComPtr<ID3D12Device> getDevice() const; // device elkérése
 | 
							ComPtr<ID3D12Device> getDevice() const; // device elkérése
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							void moveCam(float deltaX); // kamera mozgatása
 | 
				
			||||||
	};
 | 
						};
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -3,15 +3,58 @@
 | 
				
			|||||||
//
 | 
					//
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#include "EventHandler.h"
 | 
					#include "EventHandler.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					#include "Logger.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
eg3d::EventHandler::EventHandler() {
 | 
					eg3d::EventHandler::EventHandler() {
 | 
				
			||||||
 | 
						init();
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void eg3d::EventHandler::init()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						mCamVelocity = 0.0f; // kamera sebességének inicializációja
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					float eg3d::EventHandler::getCamVelocity() const
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						return mCamVelocity;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// -----------------------------------
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
 | 
					int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
 | 
				
			||||||
    // TODO eseménykezelés megvalósítása
 | 
						// TODO eseménykezelés megvalósítása
 | 
				
			||||||
 | 
						EventHandler * pThis_EH = static_cast<Window *>((void *)GetWindowLongPtrA(hwnd, GWLP_USERDATA))->getEventHandler(); // ablakhoz rendelt eseménykezelõ elkérése
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // switch().....
 | 
						switch (message)
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
						case WM_KEYDOWN:
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							switch (wParam)
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
							case 'A':
 | 
				
			||||||
 | 
								pThis_EH->mCamVelocity = -cCAM_VELOCITY;
 | 
				
			||||||
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
 | 
							case 'D':
 | 
				
			||||||
 | 
								pThis_EH->mCamVelocity = cCAM_VELOCITY;
 | 
				
			||||||
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    return 0;
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
						break;
 | 
				
			||||||
 | 
							
 | 
				
			||||||
 | 
						case WM_KEYUP:
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							if (wParam == 'A' || wParam == 'D')
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								pThis_EH->mCamVelocity = 0.0f;
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						break;
 | 
				
			||||||
 | 
							
 | 
				
			||||||
 | 
						default:
 | 
				
			||||||
 | 
							return 1;
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						return 0;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
@ -5,9 +5,16 @@
 | 
				
			|||||||
namespace eg3d {
 | 
					namespace eg3d {
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    class EventHandler {
 | 
					    class EventHandler {
 | 
				
			||||||
 | 
					    private:
 | 
				
			||||||
 | 
							float mCamVelocity; // kamera mozgási sebessége
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							void init(); // osztály inicializálása 
 | 
				
			||||||
    public:
 | 
					    public:
 | 
				
			||||||
 | 
							static constexpr float cCAM_VELOCITY = 0.05;
 | 
				
			||||||
 | 
					    	
 | 
				
			||||||
        EventHandler(); // konstr.
 | 
					        EventHandler(); // konstr.
 | 
				
			||||||
        int processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // esemény feldolgozása (0 -> feldolgozva, 1 -> nincs feldolgozva)
 | 
					        int processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // esemény feldolgozása (0 -> feldolgozva, 1 -> nincs feldolgozva)
 | 
				
			||||||
 | 
							float getCamVelocity() const; // kamera sebességének lekérése
 | 
				
			||||||
    };
 | 
					    };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										32
									
								
								Geometry.h
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										32
									
								
								Geometry.h
									
									
									
									
									
								
							@ -119,24 +119,30 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    	// két geometria egyesítése
 | 
					    	// két geometria egyesítése
 | 
				
			||||||
		Geometry& operator+=(const Geometry& other)
 | 
							void merge(const Geometry& other)
 | 
				
			||||||
        {
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
			std::vector<Vertex> vertices = mVertices;
 | 
								std::vector<Vertex> vertices = mVertices;
 | 
				
			||||||
        	vertices.insert(vertices.end(), other.mVertices.begin(), other.mVertices.end());
 | 
								vertices.insert(vertices.end(), other.mVertices.begin(), other.mVertices.end());
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
			uint32_t offset = mIndices.size() - 1;
 | 
								uint32_t offset = mIndices.size();
 | 
				
			||||||
			std::vector<uint32_t> indices = mIndices;
 | 
								std::vector<uint32_t> indices = mIndices;
 | 
				
			||||||
			indices.insert(indices.end(), other.mIndices.begin(), other.mIndices.end());
 | 
								indices.insert(indices.end(), other.mIndices.begin(), other.mIndices.end());
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        	// indexek megváltozatása offsettel
 | 
								// indexek megváltozatása offsettel
 | 
				
			||||||
        	for (uint32_t i = offset + 1; i < indices.size(); i++)
 | 
								for (uint32_t i = offset; i < indices.size(); i++)
 | 
				
			||||||
        	{
 | 
								{
 | 
				
			||||||
				indices[i] += offset;
 | 
									indices[i] += offset;
 | 
				
			||||||
        	}
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        	// bufferek újrafoglalása a videokártyán
 | 
								// bufferek újrafoglalása a videokártyán
 | 
				
			||||||
			setVertices(vertices);
 | 
								setVertices(vertices);
 | 
				
			||||||
			setIndices(indices);
 | 
								setIndices(indices);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    	
 | 
				
			||||||
 | 
					    	// két geometria egyesítése
 | 
				
			||||||
 | 
							Geometry& operator+=(const Geometry& other)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
								merge(other);
 | 
				
			||||||
        	
 | 
					        	
 | 
				
			||||||
			return *this;
 | 
								return *this;
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
@ -159,14 +165,16 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
            inFile.seekg(80, std::ios::beg); // fejléc átugrása
 | 
					            inFile.seekg(80, std::ios::beg); // fejléc átugrása
 | 
				
			||||||
            inFile.read((char *)&triN, sizeof(triN)); // háromszögek számának kiolvasása
 | 
					            inFile.read((char *)&triN, sizeof(triN)); // háromszögek számának kiolvasása
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
								LOG(std::to_string(sizeof(Vertex)));
 | 
				
			||||||
 | 
					        	
 | 
				
			||||||
            // vertexek kiolvasása
 | 
					            // vertexek kiolvasása
 | 
				
			||||||
            for (uint32_t i = 0; i < triN; i++) {
 | 
					            for (uint32_t i = 0; i < triN; i++) {
 | 
				
			||||||
                STLTriangle triangle;
 | 
					                STLTriangle triangle;
 | 
				
			||||||
                inFile.read((char *)&triangle, sizeof(triangle)); // egy háromszög betöltése
 | 
					                inFile.read(reinterpret_cast<char *>(&triangle), 50); // egy háromszög betöltése
 | 
				
			||||||
            	
 | 
					            	
 | 
				
			||||||
                vertices.push_back(triangle.v1);
 | 
					                vertices.emplace_back(triangle.v1);
 | 
				
			||||||
                vertices.push_back(triangle.v2);
 | 
					                vertices.emplace_back(triangle.v2);
 | 
				
			||||||
                vertices.push_back(triangle.v3);
 | 
									vertices.emplace_back(triangle.v3);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
                // indexek vektorának feltöltése
 | 
					                // indexek vektorának feltöltése
 | 
				
			||||||
                uint32_t firstIndex = 3 * i;
 | 
					                uint32_t firstIndex = 3 * i;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								RUNTIME/assets/utahteapot.stl
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								RUNTIME/assets/utahteapot.stl
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							@ -13,6 +13,7 @@ struct VSOutput // vertex shader kimeneti strukt
 | 
				
			|||||||
cbuffer CBuf : register(b0)
 | 
					cbuffer CBuf : register(b0)
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    float4x4 transformMatrix;
 | 
					    float4x4 transformMatrix;
 | 
				
			||||||
 | 
					    float4x4 viewMatrix;
 | 
				
			||||||
    float4x4 projMatrix;
 | 
					    float4x4 projMatrix;
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -20,7 +21,7 @@ VSOutput vs_main(VSInput input)
 | 
				
			|||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    VSOutput output; // vertex shader kimenete
 | 
					    VSOutput output; // vertex shader kimenete
 | 
				
			||||||
    
 | 
					    
 | 
				
			||||||
    output.position_H = mul(projMatrix, mul(transformMatrix, float4(input.position_D, 1.0)));
 | 
					    output.position_H = mul(float4(input.position_D, 1.0), mul(mul(transformMatrix, viewMatrix), projMatrix));
 | 
				
			||||||
    output.color = float3(1.0, 1.0, 1.0);
 | 
					    output.color = float3(1.0, 1.0, 1.0);
 | 
				
			||||||
    
 | 
					    
 | 
				
			||||||
    return output;
 | 
					    return output;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -126,9 +126,9 @@ namespace eg3d {
 | 
				
			|||||||
			break;
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
		default: // minden egyéb esemény kezelése
 | 
							default: // minden egyéb esemény kezelése
 | 
				
			||||||
		    if (pWindow != nullptr && pWindow->getEventHandler() != nullptr) { // ha meg van adva eseménykezelő
 | 
							    if (pWindow != nullptr && pWindow->getEventHandler() != nullptr) { // ha meg van adva eseménykezelő
 | 
				
			||||||
                /*if (pWindow->getEventHandler()->processEvent(hwnd, message, wParam, lParam) != 0) { // ha nem lett lekezelve az esemény
 | 
					                if (pWindow->getEventHandler()->processEvent(hwnd, message, wParam, lParam) != 0) { // ha nem lett lekezelve az esemény
 | 
				
			||||||
                    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  // ...akkor rábízzuk a rendszerre
 | 
					                    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  // ...akkor rábízzuk a rendszerre
 | 
				
			||||||
                }*/
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
            }
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
			return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  // ...akkor rábízzuk a rendszerre
 | 
								return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  // ...akkor rábízzuk a rendszerre
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										11
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										11
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -10,7 +10,6 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#include "Timer.h"
 | 
					#include "Timer.h"
 | 
				
			||||||
#include "Geometry.h"
 | 
					#include "Geometry.h"
 | 
				
			||||||
#include "not_used/vertex_types.h"
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
// FPS-mérés
 | 
					// FPS-mérés
 | 
				
			||||||
size_t gFrames = 0;
 | 
					size_t gFrames = 0;
 | 
				
			||||||
@ -31,6 +30,8 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
 | 
				
			|||||||
	win.setTitle("Keretszöveg"); // keretszöveg beállítása
 | 
						win.setTitle("Keretszöveg"); // keretszöveg beállítása
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	// TODO eseménykezelő létrehozása és ablakhoz rendelése
 | 
						// TODO eseménykezelő létrehozása és ablakhoz rendelése
 | 
				
			||||||
 | 
						EventHandler eventHandler;
 | 
				
			||||||
 | 
						win.setEventHandler(&eventHandler);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	// FPS-mérő callback-függvény regisztrálása
 | 
						// FPS-mérő callback-függvény regisztrálása
 | 
				
			||||||
	TimerCallbackData timerCBData;
 | 
						TimerCallbackData timerCBData;
 | 
				
			||||||
@ -44,20 +45,21 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
 | 
				
			|||||||
			{ 0.0f, 0.98f, 1.0f },
 | 
								{ 0.0f, 0.98f, 1.0f },
 | 
				
			||||||
	};
 | 
						};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	std::vector<uint32_t> indices = { 0, 2, 1 }; // indexek
 | 
						std::vector<uint32_t> indices = { 0, 1, 2 }; // indexek
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	auto pGeo = std::shared_ptr<Geometry>(new Geometry(win.getDevice()));
 | 
						auto pGeo = std::shared_ptr<Geometry>(new Geometry(win.getDevice()));
 | 
				
			||||||
	pGeo->setVertices(vertices);
 | 
						pGeo->setVertices(vertices);
 | 
				
			||||||
	pGeo->setIndices(indices);
 | 
						pGeo->setIndices(indices);
 | 
				
			||||||
	
 | 
						
 | 
				
			||||||
	auto pGeo2 = std::shared_ptr<Geometry>(new Geometry(win.getDevice()));
 | 
						auto pGeo2 = std::shared_ptr<Geometry>(new Geometry(win.getDevice()));
 | 
				
			||||||
	pGeo2->loadBinarySTL("assets/crate.stl");
 | 
						pGeo2->loadBinarySTL("assets/utahteapot.stl");
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	//drawables.push_back(pGeo2);
 | 
						//drawables.push_back(pGeo2);
 | 
				
			||||||
	//(*pGeo) += (*pGeo2);
 | 
						(*pGeo) += (*pGeo2);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	DrawablePool drawables; // geometriák halmaza
 | 
						DrawablePool drawables; // geometriák halmaza
 | 
				
			||||||
	drawables.push_back(pGeo); // pGeo geometria hozzáadása
 | 
						drawables.push_back(pGeo); // pGeo geometria hozzáadása
 | 
				
			||||||
 | 
						//drawables.push_back(pGeo);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	
 | 
						
 | 
				
			||||||
	// ------------------------------------
 | 
						// ------------------------------------
 | 
				
			||||||
@ -74,6 +76,7 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
 | 
				
			|||||||
		{
 | 
							{
 | 
				
			||||||
			Sleep(15);
 | 
								Sleep(15);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
								win.moveCam(eventHandler.getCamVelocity()); // kamera elmozdítása 
 | 
				
			||||||
            win.Draw(drawables); // kirajzolás
 | 
					            win.Draw(drawables); // kirajzolás
 | 
				
			||||||
			
 | 
								
 | 
				
			||||||
			gFrames++; // képkockaszám léptetése
 | 
								gFrames++; // képkockaszám léptetése
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user