Entity kezdő, kamerával kiegészítve

This commit is contained in:
Wiesner András 2020-03-25 12:47:52 +01:00
parent 2e9f2d45d9
commit 89ca072b2d
13 changed files with 385 additions and 73 deletions

75
Cam.cpp
View File

@ -6,12 +6,15 @@
#include "utils.h"
eg3d::Cam::Cam() {
loadDefaults();
}
void eg3d::Cam::loadDefaults() {
mProjParams.loadDefaults();
mViewParams.loadDefaults();
constructViewMatrix();
constructProjMatrix();
}
const XMFLOAT4X4 &eg3d::Cam::getViewMatrix() const {
@ -23,17 +26,40 @@ const XMFLOAT4X4 &eg3d::Cam::getProjMatrix() const {
}
void eg3d::Cam::constructViewMatrix() {
XMVECTOR up = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // felfelé irány
XMMATRIX r = XMMatrixRotationX(mViewParams.pitch) * XMMatrixRotationY(mViewParams.yaw); // forgatások (yaw, pitch)
XMMATRIX t = XMMatrixTranslation(mViewParams.position.x, mViewParams.position.y, mViewParams.position.z); // eltolás
XMStoreFloat4x4(&mMView, MT(t*r)); // view mátrix letárolása
XMVECTOR dir = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f); // (0,0,-1) irányba néz alapból a kamera
XMStoreFloat3(&mVViewDirection, XMVector3Transform(dir, r)); // forgatott vektor kiszámítása és letárolása
XMVECTOR dir = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 1.0, 1.0f); // (0,0,-1) irányba néz alapból a kamera
dir = XMVector3Transform(dir, r);
XMStoreFloat3(&mVViewDirection, dir); // forgatott vektor kiszámítása és letárolása
XMVECTOR position = XMLoadFloat3(&mViewParams.position);
XMMATRIX v = XMMatrixLookAtRH(position, position + dir, up);
XMStoreFloat4x4(&mMView, XMMatrixTranspose(v)); // view mátrix letárolása
XMVECTOR strafe = XMVector3Cross(dir, up); // oldalazás irányának kiszámítása
XMStoreFloat3(&mStrafeDirection, strafe);
//LOG(std::to_string(mViewParams.position.x) + ", " + std::to_string(mViewParams.position.y) + ", " + std::to_string(mViewParams.position.z));
//LOG(std::to_string(mViewParams.pitch));
}
void eg3d::Cam::constructProjMatrix() {
XMMATRIX p = XMMatrixPerspectiveFovLH(mProjParams.FOV, mProjParams.AspectRatio, mProjParams.NearPlane, mProjParams.FarPlane);
XMStoreFloat4x4(&mMProj, MT(p));
XMMATRIX p; // vetítés mátrixa
// vetítés mátrixának megadása
switch (mProjParams.projType)
{
case ProjectionType::PERSPECTIVE:
p = XMMatrixPerspectiveFovRH(mProjParams.FOV_ViewHeight, mProjParams.AspectRatio, mProjParams.NearPlane, mProjParams.FarPlane);
break;
case ProjectionType::ORTHOGRAPHIC:
p = XMMatrixOrthographicRH( mProjParams.FOV_ViewHeight * mProjParams.AspectRatio, mProjParams.FOV_ViewHeight, mProjParams.NearPlane, mProjParams.FarPlane);
break;
}
XMStoreFloat4x4(&mMProj, XMMatrixTranspose(p));
}
void eg3d::Cam::setProjParams(const eg3d::ProjParams &pp) {
@ -54,7 +80,7 @@ eg3d::ViewParams eg3d::Cam::getViewParams() const {
return mViewParams;
}
void eg3d::Cam::advance(float ds) {
void eg3d::Cam::walk(float ds) {
XMVECTOR s = XMLoadFloat3(&mViewParams.position);
XMVECTOR dir = XMLoadFloat3(&mVViewDirection);
s = XMVectorAdd(s, XMVectorScale(dir, ds));
@ -63,13 +89,32 @@ void eg3d::Cam::advance(float ds) {
constructViewMatrix();
}
void eg3d::Cam::strafe(float ds)
{
XMVECTOR s = XMLoadFloat3(&mViewParams.position);
XMVECTOR strafe = XMLoadFloat3(&mStrafeDirection);
s = XMVectorAdd(s, XMVectorScale(strafe, ds));
XMStoreFloat3(&mViewParams.position, s);
constructViewMatrix();
}
void eg3d::Cam::yaw(float dphi) {
mViewParams.yaw += dphi;
mViewParams.yaw -= dphi; // BALkezes koordináta-rendszer miatt
if (mViewParams.yaw < -XM_2PI)
{
mViewParams.yaw += XM_2PI;
} else if (mViewParams.yaw > XM_2PI)
{
mViewParams.yaw -= XM_2PI;
}
constructViewMatrix();
}
void eg3d::Cam::pitch(float drho) {
mViewParams.pitch += drho;
mViewParams.pitch = min(max(mViewParams.pitch + drho, -XM_PIDIV2 + 0.001f), XM_PIDIV2 - 0.001f);
constructViewMatrix();
}
@ -80,13 +125,17 @@ eg3d::ProjParams::ProjParams() {
}
void eg3d::ProjParams::loadDefaults() {
FOV = XM_PIDIV2; // 90 fokos látószög
FOV_ViewHeight = XM_PIDIV2; // 90 fokos látószög
AspectRatio = 1.0f; // 1:1-es képarány
NearPlane = 1.0f; // közeli sík
FarPlane = 10.0f;
FarPlane = 10.0f; // távoli sík
projType = ProjectionType::PERSPECTIVE; // perspektivikus vetítés
}
eg3d::ViewParams::ViewParams() {}
eg3d::ViewParams::ViewParams()
{
loadDefaults();
}
void eg3d::ViewParams::loadDefaults() {
position.x = position.y = position.z = 0.0f; // (0,0,0), origó

12
Cam.h
View File

@ -12,15 +12,19 @@ using namespace DirectX;
namespace eg3d {
enum class ProjectionType { PERSPECTIVE, ORTHOGRAPHIC };
// vetítés tulajdonságai
struct ProjParams : public IHasDefault {
float FOV; // látószög
float FOV_ViewHeight; // látószög
float AspectRatio; // képarány
float NearPlane; // közeli sík
float FarPlane; // távoli sík
ProjectionType projType; // vetítés típusa
ProjParams(); // konstr.
void loadDefaults(); // alapértelmezett paraméterek betöltése (FOV: 90 fok, AR: 1:1, N: 1.0, F: 10.0)
void loadDefaults(); // alapértelmezett paraméterek betöltése (FOV_ViewHeight: 90 fok, AR: 1:1, N: 1.0, F: 10.0)
};
// nézet tulajdonságai
@ -39,6 +43,7 @@ namespace eg3d {
ViewParams mViewParams; // nézet paraméterei
XMFLOAT3 mVViewDirection; // nézet iránya
XMFLOAT3 mStrafeDirection; // oldalazás iránya
XMFLOAT4X4 mMView, mMProj; // view és proj mátrixok
void constructViewMatrix(); // view mátrix összeállítása
@ -55,7 +60,8 @@ namespace eg3d {
void setViewParams(const ViewParams& vp); // nézet paramétereinek beállítása
ViewParams getViewParams() const; // nézetparaméterek elkérése
void advance(float ds); // kamera mozgatása a nézet irányába
void walk(float ds); // kamera mozgatása a nézet irányába
void strafe(float ds); // kamera mozgatása a nézetre merõlegesen
void yaw(float dphi); // kamera forgatása
void pitch(float drho); // kamera billentése
};

View File

@ -9,6 +9,8 @@ namespace eg3d {
{
init();
initDrawObjects();
pCam = nullptr;
}
@ -375,23 +377,21 @@ namespace eg3d {
{
DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, XMMatrixTranspose(XMMatrixRotationX(-XM_PIDIV2)));
// TODO vetítés mátrixának kicserélése
float viewHeight = 1.5;
DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.projMatrix,
DirectX::XMMatrixTranspose(XMMatrixPerspectiveLH(viewHeight * getAspectRatio(), viewHeight, 0.5, 1000)));
// TODO nézet mátrixának átadása
if (pCam != nullptr) {
constantBuffer.viewMatrix = pCam->getViewMatrix();
constantBuffer.projMatrix = pCam->getProjMatrix();
}
bufferMapCopy(cbResource, static_cast<void *>(&constantBuffer), sizeof(constantBuffer));
}
void DXWindow::createRootSignature()
{
// TODO root paraméterek megadása
// root paraméterek létrehozása
CD3DX12_ROOT_PARAMETER slotParams[1];
// TODO worldMatrix konstansbufferének hozzáadása
// konstansbuffer-TÍPUS beállítása
slotParams[0].InitAsConstantBufferView(0);

View File

@ -8,22 +8,40 @@ eg3d::Entity::Entity(const ComPtr<ID3D12Device> &device) : Geometry(device) {
loadDefaults();
}
eg3d::Entity::Entity(const Entity& other): Geometry(other.device)
{
setEntitySRT(other.getEntitySRT());
}
void eg3d::Entity::loadDefaults() {
XMStoreFloat4x4(&mWorldMatrix, XMMatrixIdentity()); // egységmátrix betöltése a világ-mátrixba
mSRTProps.loadDefaults();
}
void eg3d::Entity::setEntitySRT(const eg3d::SRTProps &srtProps) {
mSRTProps = srtProps;
constructWorldMatrix();
}
eg3d::SRTProps eg3d::Entity::getEntitySRT() const {
return mSRTProps;
}
void eg3d::Entity::draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const
{
// TODO konstansbuffer becsatolása
}
void eg3d::Entity::constructWorldMatrix() {
// TODO (Cam alapján)
// XMMATRIX w = s * r * t
// XMStoreFloat4x4(...)
}
// ----------------------
eg3d::SRTProps::SRTProps() {

View File

@ -26,13 +26,18 @@ namespace eg3d {
SRTProps mSRTProps; // STR-tulajdonságok
void constructWorldMatrix(); // világ-mátrix újragenerálása
// TODO konstansbuffer létrehozása, feltöltése
public:
Entity(const ComPtr<ID3D12Device> &device);
explicit Entity(const Entity& other); // másolókonstruktor
void loadDefaults() override;
void setEntitySRT(const SRTProps& srtProps); // SRT-tulajdonságok beállítása
SRTProps getEntitySRT() const; // SRT-tualjdonságok elkérése
void draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const override;
};
}

View File

@ -6,12 +6,12 @@
#include "Logger.h"
#include <hidusage.h>
eg3d::CB_AssigmentData::CB_AssigmentData()
eg3d::CB_AssignmentData::CB_AssignmentData()
{
loadDefaults();
}
void eg3d::CB_AssigmentData::loadDefaults()
void eg3d::CB_AssignmentData::loadDefaults()
{
eventType = ET_None;
pcbFunction = nullptr;
@ -24,23 +24,56 @@ eg3d::EventHandler::EventHandler() {
void eg3d::EventHandler::init()
{
mCamVelocity = 0.0f; // kamera sebességének inicializációja
mMouseLocked = false; // nincs befogva az egér
}
float eg3d::EventHandler::getCamVelocity() const
void eg3d::EventHandler::regKeyCB(char key, const CB_AssignmentData& cbAData)
{
return mCamVelocity;
mKeyAssignments.insert(std::pair<char, CB_AssignmentData>(key, cbAData));
}
void eg3d::EventHandler::regKeyCB(char key, const CB_AssigmentData& cbAData)
void eg3d::EventHandler::regKeyCB(char key, CB_EH* pcbFunction, void* pUser,
std::initializer_list<EventType> eventTypes)
{
mKeyAssigments.insert(std::pair<char, CB_AssigmentData>(key, cbAData));
if (eventTypes.size() == 0) {
return;
}
// hozzárendelési adatok
CB_AssignmentData cbAData;
cbAData.pUser = pUser;
cbAData.pcbFunction = pcbFunction;
// regisztráció minden egyes eseménytípusra
for (const EventType * pET = eventTypes.begin(); pET <= eventTypes.end(); pET++)
{
cbAData.eventType = *pET;
regKeyCB(key, cbAData);
}
}
void eg3d::EventHandler::regMouseCB(EventType et, const CB_AssigmentData& cbAData)
void eg3d::EventHandler::regMouseCB(const CB_AssignmentData& cbAData)
{
mMouseAssignments.insert(std::pair<EventType, CB_AssigmentData>(et, cbAData));
mMouseAssignments.insert(std::pair<EventType, CB_AssignmentData>(cbAData.eventType, cbAData));
}
void eg3d::EventHandler::regMouseCB(CB_EH* pcbFunction, void* pUser, std::initializer_list<EventType> eventTypes)
{
if (eventTypes.size() == 0) {
return;
}
// hozzárendelési adatok
CB_AssignmentData cbAData;
cbAData.pUser = pUser;
cbAData.pcbFunction = pcbFunction;
// regisztráció minden egyes eseménytípusra
for (const EventType * pET = eventTypes.begin(); pET <= eventTypes.end(); pET++)
{
cbAData.eventType = *pET;
regMouseCB(cbAData);
}
}
eg3d::MouseDisplacement eg3d::EventHandler::getMouseDisplacement()
@ -53,10 +86,19 @@ eg3d::MouseDisplacement eg3d::EventHandler::getMouseDisplacement()
return md;
}
bool eg3d::EventHandler::isMouseLocked() const
{
return mMouseLocked;
}
bool eg3d::EventHandler::isKeyPressed(WPARAM vkey) const
{
return mPressedKeySet.find(vkey) != mPressedKeySet.end();
}
// -----------------------------------
int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// TODO eseménykezelés megvalósítása
Window * pWindow = static_cast<Window *>((void *)GetWindowLongPtrA(hwnd, GWLP_USERDATA));
EventHandler * pThis_EH = pWindow->getEventHandler(); // ablakhoz rendelt eseménykezelõ elkérése
@ -145,7 +187,8 @@ int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPA
case WM_KEYDOWN:
{
et = ET_KeyDown; // esemény típusának beállítása
mPressedKeySet.emplace(wParam); // billentyûlenyomás letárolása
if (wParam == 'L') {
pThis_EH->mMouseLocked = !pThis_EH->mMouseLocked;
@ -175,10 +218,11 @@ int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPA
} // DIRECT NINCS BREAK
case WM_KEYUP: {
et = ET_KeyUp; // esemény típusának beállítása
mPressedKeySet.erase(wParam); // billentyû törlése a halmazból
KEYBOARD_CONT:
auto assigments = mKeyAssigments.equal_range(wParam); // hozzárendelések elkérése
auto assigments = mKeyAssignments.equal_range(wParam); // hozzárendelések elkérése
auto rangeBegin = assigments.first;
auto rangeEnd = assigments.second;

View File

@ -3,6 +3,7 @@
#include <Windows.h>
#include <map>
#include "IHasDefault.h"
#include <set>
namespace eg3d {
@ -27,13 +28,13 @@ namespace eg3d {
typedef void (CB_EH)(EventHandlerCBData *); // callback-függvény típusa
struct CB_AssigmentData : public IHasDefault // hozzárendelési struktúra
struct CB_AssignmentData : public IHasDefault // hozzárendelési struktúra
{
EventType eventType; // esemény típusa, melyhez hozzárendelünk
CB_EH * pcbFunction; // callback-függvény pointere
void * pUser; // tetszõleges adat pointere
CB_AssigmentData(); // konstr.
CB_AssignmentData(); // konstr.
void loadDefaults() override;
};
@ -44,24 +45,28 @@ namespace eg3d {
class EventHandler {
private:
float mCamVelocity; // kamera mozgási sebessége
bool mMouseLocked; // lockolvan van az egér?
void init(); // osztály inicializálása
std::multimap<EventType, CB_AssigmentData> mMouseAssignments; // egér-hozzárendelések
std::multimap<char, CB_AssigmentData> mKeyAssigments; // billentyû-hozzárendelések
MouseDisplacement mMouseDisplacement; //
std::multimap<EventType, CB_AssignmentData> mMouseAssignments; // egér-hozzárendelések
std::multimap<char, CB_AssignmentData> mKeyAssignments; // billentyû-hozzárendelések
MouseDisplacement mMouseDisplacement; //
std::set<WPARAM> mPressedKeySet; // a lenyomott billentyûket tárolja
public:
static constexpr float cCAM_VELOCITY = 0.05;
static constexpr float cCAM_VELOCITY = 0.05f;
EventHandler(); // konstr.
int processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // esemény feldolgozása (0 -> feldolgozva, 1 -> nincs feldolgozva)
float getCamVelocity() const; // kamera sebességének lekérése
void regKeyCB(char key, const CB_AssigmentData& cbAData); // billentyûesemények hozzárendelése
void regMouseCB(EventType et, const CB_AssigmentData& cbAData); // egéresemények hozzárendelése
void regKeyCB(char key, const CB_AssignmentData& cbAData); // billentyûesemények hozzárendelése
void regKeyCB(char key, CB_EH * pcbFunction, void * pUser, std::initializer_list<EventType> eventTypes); // feliratkozás több eseményre
void regMouseCB(const CB_AssignmentData& cbAData); // egéresemények hozzárendelése
void regMouseCB(CB_EH * pcbFunction, void * pUser, std::initializer_list<EventType> eventTypes); // egéresemények hozzárendelése
MouseDisplacement getMouseDisplacement(); // egér elmozdulásának elkérése
bool isMouseLocked() const; // lekéri, hogy lockolva van-e az egér
bool isKeyPressed(WPARAM vkey) const; // lekéri, hogy az adott billentyû le van-e nyomva
};
}

View File

@ -5,13 +5,31 @@
#include "Geometry.h"
namespace eg3d {
int ImportAdapters::IAD_Default(XMFLOAT3& vertex)
{
return 0;
}
Geometry::Geometry(ComPtr<ID3D12Device> device) : mDevice(device) {
int ImportAdapters::IAD_SwapYZ_RH(XMFLOAT3& vertex)
{
float y = vertex.y;
vertex.y = vertex.z;
vertex.z = -y;
//vertex.x = vertex.x;
return 0;
}
// -------------------
Geometry::Geometry(ComPtr<ID3D12Device> device) : device(device) {
// topológia beállítása
setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
}
Geometry::Geometry(const Geometry &other) : mDevice(other.mDevice) {
Geometry::Geometry(const Geometry &other) : device(other.device) {
setTopology(other.getTopology());
setVertices(other.getVertices());
setIndices(other.getIndices());
@ -23,7 +41,7 @@ namespace eg3d {
size_t bufferSize = mVertices.size() * sizeof(Vertex); // buffer mérete
mVertexBuffer.Reset(); // buffer törlése
mVertexBuffer = createBuffer_UH(mDevice, bufferSize); // buffer létrehozása
mVertexBuffer = createBuffer_UH(device, bufferSize); // buffer létrehozása
bufferMapCopy(mVertexBuffer, (void *) mVertices.data(), bufferSize); // buffer feltöltése
// vertex buffer view beállítása
@ -42,7 +60,7 @@ namespace eg3d {
size_t bufferSize = mIndices.size() * sizeof(uint32_t); // buffer mérete
mIndexBuffer.Reset(); // buffer törlése
mIndexBuffer = createBuffer_UH(mDevice, bufferSize); // buffer létrehozása
mIndexBuffer = createBuffer_UH(device, bufferSize); // buffer létrehozása
bufferMapCopy(mIndexBuffer, (void *) mIndices.data(), bufferSize); // buffer feltöltése
// index buffer view beállítása
@ -99,7 +117,7 @@ namespace eg3d {
return *this;
}
void Geometry::loadBinarySTL(const std::string &fileName) {
void Geometry::loadBinarySTL(const std::string &fileName, ImportAdapter_fn * pIAD) {
auto inFile = std::ifstream(fileName, std::ios::in | std::ios::binary); // bináris fájl megnyitása olvasásra
if (!inFile.is_open()) { // megnézzük, hogy sikerült-e megnyitni a fájlt
@ -123,15 +141,19 @@ namespace eg3d {
STLTriangle triangle;
inFile.read(reinterpret_cast<char *>(&triangle), 50); // egy háromszög betöltése
vertices.emplace_back(triangle.v1);
vertices.emplace_back(triangle.v2);
vertices.emplace_back(triangle.v3);
for (auto& vertex : triangle.vertices)
{
if (pIAD != nullptr) {
pIAD(vertex);
}
vertices.emplace_back(vertex);
}
// indexek vektorának feltöltése
uint32_t firstIndex = 3 * i;
indices.push_back(firstIndex);
indices.push_back(firstIndex + 1);
indices.push_back(firstIndex + 2);
indices.push_back(firstIndex + 1);
}
inFile.close();
@ -142,4 +164,8 @@ namespace eg3d {
LOG("Successful geometry loading from file '" + fileName + "' of " + std::to_string(triN) + " triangles.");
}
ComPtr<ID3D12Device> Geometry::getDevice() const
{
return device;
}
}

View File

@ -13,14 +13,21 @@ namespace eg3d {
struct STLTriangle {
XMFLOAT3 normal;
XMFLOAT3 v1, v2, v3;
XMFLOAT3 vertices[3];
uint16_t attributeByteCount;
};
typedef int (ImportAdapter_fn)(XMFLOAT3&); // importáláskor a vertexek átalakítására szolgál
class ImportAdapters
{
public:
static int IAD_Default(XMFLOAT3& vertex); // alapértelmezett
static int IAD_SwapYZ_RH(XMFLOAT3& vertex); // y-z tengelyek cseréje
};
class Geometry : public IDrawable {
private:
ComPtr<ID3D12Device> mDevice; // device
std::vector<Vertex> mVertices; // vertexek
std::vector<uint32_t> mIndices; // indexek
@ -36,6 +43,8 @@ namespace eg3d {
// leírók
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW mVertexBufferView;
D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW mIndexBufferView;
protected:
ComPtr<ID3D12Device> device; // device
public:
explicit Geometry(ComPtr<ID3D12Device> device); // konstr.
Geometry(const Geometry& other); // másolókonstruktor
@ -46,10 +55,11 @@ namespace eg3d {
void setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology); // topológia beállítása
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY getTopology() const; // topológia lekérése
void setupInputAssembler(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const; // input assembler beállítása
void draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const override; // kirajzolás
virtual void draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const override; // kirajzolás
void merge(const Geometry& other); // két geometria egyesítése
Geometry& operator+=(const Geometry& other); // két geometria egyesítése
void loadBinarySTL(const std::string& fileName); // bináris STL fájl betöltése
void loadBinarySTL(const std::string& fileName, ImportAdapter_fn * pIAD = nullptr); // bináris STL fájl betöltése
ComPtr<ID3D12Device> getDevice() const; // device elkérése
};
// geometriatároló típusa

BIN
RUNTIME/assets/dust2.stl Normal file

Binary file not shown.

View File

@ -21,7 +21,7 @@ VSOutput vs_main(VSInput input)
{
VSOutput output; // vertex shader kimenete
output.position_H = mul(float4(input.position_D, 1.0), mul(mul(transformMatrix, viewMatrix), projMatrix));
output.position_H = mul(float4(input.position_D, 1.0), mul(viewMatrix, projMatrix));
output.color = float3(1.0, 1.0, 1.0);
return output;

170
main.cpp
View File

@ -16,20 +16,125 @@
// FPS-mérés
size_t gFrames = 0;
std::string gFPS_FT_msg = "";
void CB_FPSaux(eg3d::Timer *pTimer, const double *pTrigTimeElapsed, void *ptr) {
// TODO képkockaidő és FPS kiszámítása; képkockaszámláló nullázása; eredmények kiírása
double fps = gFrames / *pTrigTimeElapsed;
gFrames = 0;
LOG(std::to_string(1 / fps * 1000) + "ms, " + std::to_string(fps) + "FPS");
gFPS_FT_msg = std::to_string(1 / fps * 1000) + " ms, " + std::to_string(fps) + " FPS";
}
using namespace eg3d;
Cam gCam; // virtuális kamera
DrawablePool gDrawables; // geometriák halmaza
// ÁLLAPOTVÁLTOZÓK
bool gMoveForward = false;
bool gMoveBackward = false;
bool gStrafeLeft = false;
bool gStrafeRight = false;
void keyCB(EventHandlerCBData * pCBData)
{
LOG("Key pressed!");
std::string message = "Switching projection to ";
ProjParams projParams = gCam.getProjParams();
if (projParams.projType == ProjectionType::PERSPECTIVE) {
projParams.projType = ProjectionType::ORTHOGRAPHIC;
projParams.FOV_ViewHeight = 1000.0f;
message += "orthographic!";
} else
{
projParams.projType = ProjectionType::PERSPECTIVE;
projParams.FOV_ViewHeight = XM_PIDIV2; // 90°
message += "perspectivic!";
}
gCam.setProjParams(projParams);
LOG(message);
}
void resetCam_H(EventHandlerCBData * pCBData)
{
gCam.setViewParams(ViewParams());
LOG("Cam reset!");
}
void mouseCB(EventHandlerCBData * pCBData)
{
LOG("Mouse clicked!");
// TODO új entitás behozása a kamera pozíciójára
}
void moveForward_H(EventHandlerCBData * pCBData)
{
if (pCBData->eventType == ET_KeyDown)
{
gMoveForward = true;
} else if(pCBData->eventType == ET_KeyUp)
{
gMoveForward = false;
}
}
void moveBackward_H(EventHandlerCBData * pCBData)
{
if (pCBData->eventType == ET_KeyDown)
{
gMoveBackward = true;
}
else if (pCBData->eventType == ET_KeyUp)
{
gMoveBackward = false;
}
}
void strafeLeft_H(EventHandlerCBData * pCBData)
{
if (pCBData->eventType == ET_KeyDown)
{
gStrafeLeft = true;
}
else if (pCBData->eventType == ET_KeyUp)
{
gStrafeLeft = false;
}
}
void strafeRight_H(EventHandlerCBData * pCBData)
{
if (pCBData->eventType == ET_KeyDown)
{
gStrafeRight = true;
}
else if (pCBData->eventType == ET_KeyUp)
{
gStrafeRight = false;
}
}
void regEventHandlers(EventHandler * pEH)
{
pEH->regKeyCB('P', keyCB, nullptr, { ET_KeyDown });
// kattintás
pEH->regMouseCB(mouseCB, nullptr, { ET_LMouseDown });
// mozgás
pEH->regKeyCB('W', moveForward_H, nullptr, { ET_KeyDown, ET_KeyUp }); // előre
pEH->regKeyCB('S', moveBackward_H, nullptr, { ET_KeyDown, ET_KeyUp }); // hátra
pEH->regKeyCB('A', strafeLeft_H, nullptr, { ET_KeyDown, ET_KeyUp }); // balra
pEH->regKeyCB('D', strafeRight_H, nullptr, { ET_KeyDown, ET_KeyUp }); // jobbra
// kamera visszahelyezése az origóba
pEH->regKeyCB('R', resetCam_H, nullptr, { ET_KeyDown });
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgs, int nWinMode) {
@ -40,12 +145,19 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
// TODO eseménykezelő létrehozása és ablakhoz rendelése
EventHandler eventHandler;
win.setEventHandler(&eventHandler);
regEventHandlers(&eventHandler);
CB_AssigmentData cbAData;
cbAData.pcbFunction = keyCB;
cbAData.pUser = nullptr;
cbAData.eventType = ET_KeyDown;
eventHandler.regKeyCB('Z', cbAData);
win.setCam(&gCam);
// vetítési paraméterek beállítása
ProjParams projParams;
projParams.projType = ProjectionType::PERSPECTIVE;
projParams.AspectRatio = win.getAspectRatio();
projParams.FOV_ViewHeight = XM_PIDIV2;
projParams.FarPlane = 10000;
projParams.NearPlane = 0.5;
gCam.setProjParams(projParams);
// FPS-mérő callback-függvény regisztrálása
TimerCallbackData timerCBData;
@ -54,7 +166,7 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
gTmr1s.reg(timerCBData);
std::vector<Vertex> vertices = { // vertexek
{ -0.5f, -0.5f, 1.0f },
{ -0.5f, -0.5f, 1.0f },
{ 0.5f, -0.5f, 1.0f },
{ 0.0f, 0.98f, 1.0f },
};
@ -66,16 +178,18 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
pGeo->setIndices(indices);
auto pGeo2 = std::shared_ptr<Geometry>(new Geometry(win.getDevice()));
pGeo2->loadBinarySTL("assets/utahteapot.stl");
pGeo2->loadBinarySTL("assets/dust2.stl", ImportAdapters::IAD_SwapYZ_RH);
(*pGeo) += (*pGeo2);
DrawablePool drawables; // geometriák halmaza
drawables.push_back(pGeo); // pGeo geometria hozzáadása
gDrawables.push_back(pGeo); // pGeo geometria hozzáadása
//drawables.push_back(pGeo);
// ------------------------------------
const float cCamVelocity = 10.0f;
const float cAngularVelocity = 0.001f;
MSG msg = { };
@ -89,7 +203,39 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
{
Sleep(15);
win.Draw(drawables); // kirajzolás
/*MouseDisplacement md = eventHandler.getMouseDisplacement();
LOG(std::string("(") + std::to_string(md.dx) + ", " + std::to_string(md.dy) + ")");*/
//LOG(std::string("forward: ") + std::to_string(gMoveForward) + ", backward: " + std::to_string(gMoveBackward));
// KAMERA MOZGATÁSA
if (gMoveForward == true) {
gCam.walk(cCamVelocity);
} else if (gMoveBackward == true) {
gCam.walk(-cCamVelocity);
}
if (gStrafeLeft == true) {
gCam.strafe(-cCamVelocity);
} else if (gStrafeRight == true) {
gCam.strafe(cCamVelocity);
}
MouseDisplacement md = eventHandler.getMouseDisplacement();
if (eventHandler.isMouseLocked()) {
gCam.pitch(md.dy * cAngularVelocity);
gCam.yaw(md.dx * cAngularVelocity);
}
auto viewParams = gCam.getViewParams();
auto position = viewParams.position;
auto pitch = viewParams.pitch * 180.0f / XM_PI;
auto yaw = viewParams.yaw * 180.0f / XM_PI;
std::string winTitle = "Open world game - P: (" + std::to_string(position.x) + "; " + std::to_string(position.y) + "; " + std::to_string(position.z) + "), " +
"yaw: " + std::to_string(yaw) + "°, pitch: " +std::to_string(pitch) + "° ---- " + gFPS_FT_msg;
win.setTitle(winTitle);
win.Draw(gDrawables); // kirajzolás
gFrames++; // képkockaszám léptetése
}

View File

@ -78,6 +78,9 @@ inline void bufferMapCopy(ComPtr<ID3D12Resource> bufferResource, void * data, si
}
// feltételes transzponálás (ha definiálva van, akkor automatikusan transzponál minden mátrixot)
// KÖVETKEZÕ SOR CSAK ITT JÓ!!
#define MT_ON
#ifdef MT_ON
#define MT(m) XMMatrixTranspose(m)
#endif