grafika-entity kezdő

This commit is contained in:
Wiesner András 2020-03-19 18:25:49 +01:00
parent 0d63bbd662
commit cf18cd4e84
17 changed files with 522 additions and 195 deletions

View File

@ -3,6 +3,6 @@ project(WinApi)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
add_executable(WinApi WIN32 main.cpp d3dx12.h DXWindow.cpp DXWindow.h Logger.cpp Logger.h utils.cpp utils.h Window.cpp Window.h Timer.cpp Timer.h IDrawable.h Geometry.h EventHandler.cpp EventHandler.h Vertex.cpp Vertex.h)
add_executable(WinApi WIN32 main.cpp d3dx12.h DXWindow.cpp DXWindow.h Logger.cpp Logger.h utils.cpp utils.h Window.cpp Window.h Timer.cpp Timer.h IDrawable.h Geometry.h EventHandler.cpp EventHandler.h Vertex.cpp Vertex.h Cam.cpp Cam.h Geometry.cpp const_bufs.h Entity.cpp Entity.h IHasDefault.h)
target_link_libraries(WinApi d3d12.lib dxgi.lib dxguid.lib d3dcompiler.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib)

95
Cam.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,95 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 16..
//
#include "Cam.h"
#include "utils.h"
eg3d::Cam::Cam() {
}
void eg3d::Cam::loadDefaults() {
mProjParams.loadDefaults();
mViewParams.loadDefaults();
}
const XMFLOAT4X4 &eg3d::Cam::getViewMatrix() const {
return mMView;
}
const XMFLOAT4X4 &eg3d::Cam::getProjMatrix() const {
return mMProj;
}
void eg3d::Cam::constructViewMatrix() {
XMMATRIX r = XMMatrixRotationX(mViewParams.pitch) * XMMatrixRotationY(mViewParams.yaw); // forgatások (yaw, pitch)
XMMATRIX t = XMMatrixTranslation(mViewParams.position.x, mViewParams.position.y, mViewParams.position.z); // eltolás
XMStoreFloat4x4(&mMView, MT(t*r)); // view mátrix letárolása
XMVECTOR dir = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f); // (0,0,-1) irányba néz alapból a kamera
XMStoreFloat3(&mVViewDirection, XMVector3Transform(dir, r)); // forgatott vektor kiszámítása és letárolása
}
void eg3d::Cam::constructProjMatrix() {
XMMATRIX p = XMMatrixPerspectiveFovLH(mProjParams.FOV, mProjParams.AspectRatio, mProjParams.NearPlane, mProjParams.FarPlane);
XMStoreFloat4x4(&mMProj, MT(p));
}
void eg3d::Cam::setProjParams(const eg3d::ProjParams &pp) {
mProjParams = pp;
constructProjMatrix(); // projekciós mátrix újragenerálása
}
eg3d::ProjParams eg3d::Cam::getProjParams() const {
return mProjParams;
}
void eg3d::Cam::setViewParams(const eg3d::ViewParams &vp) {
mViewParams = vp;
constructViewMatrix();
}
eg3d::ViewParams eg3d::Cam::getViewParams() const {
return mViewParams;
}
void eg3d::Cam::advance(float ds) {
XMVECTOR s = XMLoadFloat3(&mViewParams.position);
XMVECTOR dir = XMLoadFloat3(&mVViewDirection);
s = XMVectorAdd(s, XMVectorScale(dir, ds));
XMStoreFloat3(&mViewParams.position, s);
constructViewMatrix();
}
void eg3d::Cam::yaw(float dphi) {
mViewParams.yaw += dphi;
constructViewMatrix();
}
void eg3d::Cam::pitch(float drho) {
mViewParams.pitch += drho;
constructViewMatrix();
}
// -----------------------------
eg3d::ProjParams::ProjParams() {
loadDefaults();
}
void eg3d::ProjParams::loadDefaults() {
FOV = XM_PIDIV2; // 90 fokos látószög
AspectRatio = 1.0f; // 1:1-es képarány
NearPlane = 1.0f; // közeli sík
FarPlane = 10.0f;
}
eg3d::ViewParams::ViewParams() {}
void eg3d::ViewParams::loadDefaults() {
position.x = position.y = position.z = 0.0f; // (0,0,0), origó
yaw = 0.0f; // nincs forgatás
pitch = 0.0f; // nincs billentés
}

66
Cam.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,66 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 16..
//
#ifndef CAM
#define CAM
#include <DirectXMath.h>
#include "IHasDefault.h"
using namespace DirectX;
namespace eg3d {
// vetítés tulajdonságai
struct ProjParams : public IHasDefault {
float FOV; // látószög
float AspectRatio; // képarány
float NearPlane; // közeli sík
float FarPlane; // távoli sík
ProjParams(); // konstr.
void loadDefaults(); // alapértelmezett paraméterek betöltése (FOV: 90 fok, AR: 1:1, N: 1.0, F: 10.0)
};
// nézet tulajdonságai
struct ViewParams : public IHasDefault {
XMFLOAT3 position; // nézet pozíciója
float yaw; // forgatás
float pitch; // billentés
ViewParams(); // konstr.
void loadDefaults() override;
};
class Cam : IHasDefault {
private:
ProjParams mProjParams; // vetítés paraméterei
ViewParams mViewParams; // nézet paraméterei
XMFLOAT3 mVViewDirection; // nézet iránya
XMFLOAT4X4 mMView, mMProj; // view és proj mátrixok
void constructViewMatrix(); // view mátrix összeállítása
void constructProjMatrix(); // projekciós mátrix összeállítása
void loadDefaults() override;
public:
Cam();
const XMFLOAT4X4& getViewMatrix() const; // view mátrix elkérése
const XMFLOAT4X4& getProjMatrix() const; // proj mátrix elkérése
void setProjParams(const ProjParams& pp); // projekciós paraméterek beállítása
ProjParams getProjParams() const; // vetítési paraméterek elkérése
void setViewParams(const ViewParams& vp); // nézet paramétereinek beállítása
ViewParams getViewParams() const; // nézetparaméterek elkérése
void advance(float ds); // kamera mozgatása a nézet irányába
void yaw(float dphi); // kamera forgatása
void pitch(float drho); // kamera billentése
};
}
#endif //CAM

View File

@ -376,24 +376,15 @@ namespace eg3d {
void DXWindow::updateConstantBuffers()
{
// transzformáció frissítése
//DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, DirectX::XMMatrixScaling(2.0, 1.0, 1.0));
rotAngle = rotAngle + 0.01f;
if (rotAngle > XM_2PI)
{
rotAngle -= XM_2PI;
// rotAngle = rotAngle - XM_2PI;
}
DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, DirectX::XMMatrixTranspose(XMMatrixRotationZ(rotAngle) * XMMatrixRotationX(-XM_PIDIV2)));
XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.viewMatrix, XMMatrixTranspose(XMMatrixTranslation(0.0f, -4.0f, camPosition)));
DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.transformMatrix, XMMatrixRotationX(-XM_PIDIV2));
// TODO vetítés mátrixának kicserélése
float viewHeight = 1.5;
DirectX::XMStoreFloat4x4(&constantBuffer.projMatrix,
DirectX::XMMatrixTranspose(XMMatrixPerspectiveLH(viewHeight * getAspectRatio(), viewHeight, 0.5, 1000)));
// TODO nézet mátrixának átadása
bufferMapCopy(cbResource, static_cast<void *>(&constantBuffer), sizeof(constantBuffer));
}
@ -463,9 +454,10 @@ namespace eg3d {
}
}
void DXWindow::moveCam(float deltaX)
{
camPosition += deltaX;
void DXWindow::setCam(Cam *pCam) {
this->pCam = pCam;
}
}

View File

@ -17,14 +17,9 @@
#include <DirectXMath.h>
#include "Vertex.h"
#include "Cam.h"
// konstansbuffer struktúrája
struct ConstantBuffer
{
DirectX::XMFLOAT4X4 transformMatrix;
DirectX::XMFLOAT4X4 viewMatrix; // nézet-mátrix
DirectX::XMFLOAT4X4 projMatrix; // vetítési mátrix
};
#include "const_bufs.h"
namespace eg3d {
@ -88,9 +83,9 @@ namespace eg3d {
// TODO konstansbuffer példány és DX-objektum
ComPtr<ID3D12Resource> cbResource; // konstansbuffer DX-objektuma
ConstantBuffer constantBuffer; // konstansbuffer
// TODO TRANSZFORMÁCIÓS TULAJDONSÁGOK
float rotAngle; // forgatás szöge
float camPosition; // kamera pozíciója
// virtuális kamera
Cam * pCam;
void initDrawObjects(); // kirajzolandó objektumok inicializálása
@ -126,11 +121,14 @@ namespace eg3d {
DXWindow();
virtual ~DXWindow();
// TODO paraméter átírása
void Draw(const DrawablePool &drawables);
ComPtr<ID3D12Device> getDevice() const; // device elkérése
void moveCam(float deltaX); // kamera mozgatása
void setCam(Cam * pCam); // kamera beállítása
};
}

37
Entity.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,37 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 19..
//
#include "Entity.h"
eg3d::Entity::Entity(const ComPtr<ID3D12Device> &device) : Geometry(device) {
loadDefaults();
}
void eg3d::Entity::loadDefaults() {
XMStoreFloat4x4(&mWorldMatrix, XMMatrixIdentity()); // egységmátrix betöltése a világ-mátrixba
}
void eg3d::Entity::setEntitySRT(const eg3d::SRTProps &srtProps) {
mSRTProps = srtProps;
}
eg3d::SRTProps eg3d::Entity::getEntitySRT() const {
return mSRTProps;
}
void eg3d::Entity::constructWorldMatrix() {
// TODO (Cam alapján)
}
// ----------------------
eg3d::SRTProps::SRTProps() {
loadDefaults();
}
void eg3d::SRTProps::loadDefaults() {
scaling = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
rotation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
translation = {0.0f, 0.0f, 0.0f };
}

41
Entity.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,41 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 19..
//
#ifndef ENTITY
#define ENTITY
#include "Geometry.h"
#include "IHasDefault.h"
namespace eg3d {
// nagyítás, forgatás, eltolás
struct SRTProps : public IHasDefault {
XMFLOAT3 scaling; // nagyítás
XMFLOAT3 rotation; // forgatás
XMFLOAT3 translation; // pozíció
SRTProps(); // konstr.
void loadDefaults() override;
};
class Entity : public Geometry, public IHasDefault {
private:
DirectX::XMFLOAT4X4 mWorldMatrix; // világ-mátrix
SRTProps mSRTProps; // STR-tulajdonságok
void constructWorldMatrix(); // világ-mátrix újragenerálása
public:
Entity(const ComPtr<ID3D12Device> &device);
void loadDefaults() override;
void setEntitySRT(const SRTProps& srtProps); // SRT-tulajdonságok beállítása
SRTProps getEntitySRT() const; // SRT-tualjdonságok elkérése
};
}
#endif //ENTITY

View File

@ -4,7 +4,7 @@
#include "EventHandler.h"
#include "Logger.h"
#include <hidusage.h>
eg3d::EventHandler::EventHandler() {
init();
}
@ -12,6 +12,9 @@ eg3d::EventHandler::EventHandler() {
void eg3d::EventHandler::init()
{
mCamVelocity = 0.0f; // kamera sebességének inicializációja
mMouseLocked = false; // nincs befogva az egér
}
float eg3d::EventHandler::getCamVelocity() const
@ -25,18 +28,42 @@ int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPA
// TODO eseménykezelés megvalósítása
EventHandler * pThis_EH = static_cast<Window *>((void *)GetWindowLongPtrA(hwnd, GWLP_USERDATA))->getEventHandler(); // ablakhoz rendelt eseménykezelõ elkérése
UINT rawDataLength = 64;
BYTE pRawData[64];
switch (message)
{
case WM_INPUT:
{
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, pRawData, &rawDataLength, sizeof(RAWINPUTHEADER));
RAWINPUT * pRawInput = (RAWINPUT *)pRawData;
if (pRawInput->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
int displacementX = pRawInput->data.mouse.lLastX;
int displacementY = pRawInput->data.mouse.lLastY;
LOG(std::string("(") + std::to_string(displacementX) + ", " + std::to_string(displacementY) + ")");
}
}
break;
case WM_KEYDOWN:
{
switch (wParam)
{
case 'A':
case 'W':
pThis_EH->mCamVelocity = -cCAM_VELOCITY;
break;
case 'D':
case 'S':
pThis_EH->mCamVelocity = cCAM_VELOCITY;
break;
case 'L':
pThis_EH->mMouseLocked = !pThis_EH->mMouseLocked;
LOG(std::string("Mouse ") + (pThis_EH->mMouseLocked ? "" : "un") + "locked");
break;
}
}
@ -44,7 +71,7 @@ int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPA
case WM_KEYUP:
{
if (wParam == 'A' || wParam == 'D')
if (wParam == 'W' || wParam == 'S')
{
pThis_EH->mCamVelocity = 0.0f;
}

View File

@ -7,6 +7,7 @@ namespace eg3d {
class EventHandler {
private:
float mCamVelocity; // kamera mozgási sebessége
bool mMouseLocked; // lockolvan van az egér?
void init(); // osztály inicializálása
public:

145
Geometry.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,145 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 16..
//
#include "Geometry.h"
namespace eg3d {
Geometry::Geometry(ComPtr<ID3D12Device> device) : mDevice(device) {
// topológia beállítása
setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
}
Geometry::Geometry(const Geometry &other) : mDevice(other.mDevice) {
setTopology(other.getTopology());
setVertices(other.getVertices());
setIndices(other.getIndices());
}
void Geometry::setVertices(const std::vector<Vertex> &vertices) {
mVertices = vertices;
size_t bufferSize = mVertices.size() * sizeof(Vertex); // buffer mérete
mVertexBuffer.Reset(); // buffer törlése
mVertexBuffer = createBuffer_UH(mDevice, bufferSize); // buffer létrehozása
bufferMapCopy(mVertexBuffer, (void *) mVertices.data(), bufferSize); // buffer feltöltése
// vertex buffer view beállítása
mVertexBufferView.BufferLocation = mVertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
mVertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
mVertexBufferView.SizeInBytes = bufferSize;
}
std::vector<Vertex> Geometry::getVertices() const {
return mVertices;
}
void Geometry::setIndices(const std::vector<uint32_t> &indices) {
mIndices = indices;
size_t bufferSize = mIndices.size() * sizeof(uint32_t); // buffer mérete
mIndexBuffer.Reset(); // buffer törlése
mIndexBuffer = createBuffer_UH(mDevice, bufferSize); // buffer létrehozása
bufferMapCopy(mIndexBuffer, (void *) mIndices.data(), bufferSize); // buffer feltöltése
// index buffer view beállítása
mIndexBufferView.Format = /*(sizeof(IT) == 2) ? DXGI_FORMAT_R16_UINT :*/ DXGI_FORMAT_R32_UINT;
mIndexBufferView.BufferLocation = mIndexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
mIndexBufferView.SizeInBytes = bufferSize;
}
std::vector<uint32_t> Geometry::getIndices() const {
return mIndices;
}
void Geometry::setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) {
mTopology = topology;
}
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Geometry::getTopology() const {
return mTopology;
}
void Geometry::setupInputAssembler(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList)
const {
commandList->IASetVertexBuffers(0, 1, &mVertexBufferView);
commandList->IASetIndexBuffer(&mIndexBufferView);
commandList->IASetPrimitiveTopology(mTopology);
}
void Geometry::draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const {
setupInputAssembler(commandList); // input assembler beállítása
commandList->DrawIndexedInstanced(mIndices.size(), 1, 0, 0, 0); // rajzolás
}
void Geometry::merge(const Geometry &other) {
std::vector<Vertex> vertices = mVertices;
vertices.insert(vertices.end(), other.mVertices.begin(), other.mVertices.end());
uint32_t offset = mIndices.size();
std::vector<uint32_t> indices = mIndices;
indices.insert(indices.end(), other.mIndices.begin(), other.mIndices.end());
// indexek megváltozatása offsettel
for (uint32_t i = offset; i < indices.size(); i++) {
indices[i] += offset;
}
// bufferek újrafoglalása a videokártyán
setVertices(vertices);
setIndices(indices);
}
Geometry &Geometry::operator+=(const Geometry &other) {
merge(other);
return *this;
}
void Geometry::loadBinarySTL(const std::string &fileName) {
auto inFile = std::ifstream(fileName, std::ios::in | std::ios::binary); // bináris fájl megnyitása olvasásra
if (!inFile.is_open()) { // megnézzük, hogy sikerült-e megnyitni a fájlt
LOG("Failed to open file: '" + fileName + "'! STL geometry loading failed!");
return;
}
// vertexek és indexek
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<uint32_t> indices;
uint32_t triN; // háromszögek száma
inFile.seekg(80, std::ios::beg); // fejléc átugrása
inFile.read((char *) &triN, sizeof(triN)); // háromszögek számának kiolvasása
LOG(std::to_string(sizeof(Vertex)));
// vertexek kiolvasása
for (uint32_t i = 0; i < triN; i++) {
STLTriangle triangle;
inFile.read(reinterpret_cast<char *>(&triangle), 50); // egy háromszög betöltése
vertices.emplace_back(triangle.v1);
vertices.emplace_back(triangle.v2);
vertices.emplace_back(triangle.v3);
// indexek vektorának feltöltése
uint32_t firstIndex = 3 * i;
indices.push_back(firstIndex);
indices.push_back(firstIndex + 1);
indices.push_back(firstIndex + 2);
}
inFile.close();
setVertices(vertices);
setIndices(indices);
LOG("Successful geometry loading from file '" + fileName + "' of " + std::to_string(triN) + " triangles.");
}
}

View File

@ -37,162 +37,21 @@ namespace eg3d {
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW mVertexBufferView;
D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW mIndexBufferView;
public:
explicit Geometry(ComPtr<ID3D12Device> device) : mDevice(device) {
// topológia beállítása
setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
}
// másolókonstruktor
Geometry(const Geometry& other) : mDevice(other.mDevice) {
setTopology(other.getTopology());
setVertices(other.getVertices());
setIndices(other.getIndices());
}
// vertexek beállítása
void setVertices(const std::vector<Vertex> &vertices) {
mVertices = vertices;
size_t bufferSize = mVertices.size() * sizeof(Vertex); // buffer mérete
mVertexBuffer.Reset(); // buffer törlése
mVertexBuffer = createBuffer_UH(mDevice, bufferSize); // buffer létrehozása
bufferMapCopy(mVertexBuffer, (void *) mVertices.data(), bufferSize); // buffer feltöltése
// vertex buffer view beállítása
mVertexBufferView.BufferLocation = mVertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
mVertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
mVertexBufferView.SizeInBytes = bufferSize;
}
// vertexek lekérése
std::vector<Vertex> getVertices() const {
return mVertices;
}
// indexek beállítása
void setIndices(const std::vector<uint32_t> &indices) {
mIndices = indices;
size_t bufferSize = mIndices.size() * sizeof(uint32_t); // buffer mérete
mIndexBuffer.Reset(); // buffer törlése
mIndexBuffer = createBuffer_UH(mDevice, bufferSize); // buffer létrehozása
bufferMapCopy(mIndexBuffer, (void *) mIndices.data(), bufferSize); // buffer feltöltése
// index buffer view beállítása
mIndexBufferView.Format = /*(sizeof(IT) == 2) ? DXGI_FORMAT_R16_UINT :*/ DXGI_FORMAT_R32_UINT;
mIndexBufferView.BufferLocation = mIndexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
mIndexBufferView.SizeInBytes = bufferSize;
}
// indexek lekérése
std::vector<uint32_t> getIndices() const {
return mIndices;
}
// topológia beállítása
void setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) {
mTopology = topology;
}
// topológia beállítása
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY getTopology() const {
return mTopology;
}
void loadFromFile(const std::string& fileName) {
// TODO Epagrisnak: Assimpot le kell fordítani mindenkinek!
}
// input assembler beállítása
void setupInputAssembler(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const {
commandList->IASetVertexBuffers(0, 1, &mVertexBufferView);
commandList->IASetIndexBuffer(&mIndexBufferView);
commandList->IASetPrimitiveTopology(mTopology);
}
// kirajzolás
void draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const override {
setupInputAssembler(commandList); // input assembler beállítása
commandList->DrawIndexedInstanced(mIndices.size(), 1, 0, 0, 0); // rajzolás
}
// két geometria egyesítése
void merge(const Geometry& other)
{
std::vector<Vertex> vertices = mVertices;
vertices.insert(vertices.end(), other.mVertices.begin(), other.mVertices.end());
uint32_t offset = mIndices.size();
std::vector<uint32_t> indices = mIndices;
indices.insert(indices.end(), other.mIndices.begin(), other.mIndices.end());
// indexek megváltozatása offsettel
for (uint32_t i = offset; i < indices.size(); i++)
{
indices[i] += offset;
}
// bufferek újrafoglalása a videokártyán
setVertices(vertices);
setIndices(indices);
}
// két geometria egyesítése
Geometry& operator+=(const Geometry& other)
{
merge(other);
return *this;
}
// bináris STL fájl betöltése
void loadBinarySTL(const std::string& fileName) {
auto inFile = std::ifstream(fileName, std::ios::in | std::ios::binary); // bináris fájl megnyitása olvasásra
if (!inFile.is_open()) { // megnézzük, hogy sikerült-e megnyitni a fájlt
LOG("Failed to open file: '" + fileName + "'! STL geometry loading failed!");
return;
}
// vertexek és indexek
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<uint32_t> indices;
uint32_t triN; // háromszögek száma
inFile.seekg(80, std::ios::beg); // fejléc átugrása
inFile.read((char *)&triN, sizeof(triN)); // háromszögek számának kiolvasása
LOG(std::to_string(sizeof(Vertex)));
// vertexek kiolvasása
for (uint32_t i = 0; i < triN; i++) {
STLTriangle triangle;
inFile.read(reinterpret_cast<char *>(&triangle), 50); // egy háromszög betöltése
vertices.emplace_back(triangle.v1);
vertices.emplace_back(triangle.v2);
vertices.emplace_back(triangle.v3);
// indexek vektorának feltöltése
uint32_t firstIndex = 3 * i;
indices.push_back(firstIndex);
indices.push_back(firstIndex + 1);
indices.push_back(firstIndex + 2);
}
inFile.close();
setVertices(vertices);
setIndices(indices);
LOG("Successful geometry loading from file '" + fileName + "' of " + std::to_string(triN) + " triangles.");
}
explicit Geometry(ComPtr<ID3D12Device> device); // konstr.
Geometry(const Geometry& other); // másolókonstruktor
void setVertices(const std::vector<Vertex> &vertices); // vertexek beállítása
std::vector<Vertex> getVertices() const; // vertexek lekérése
void setIndices(const std::vector<uint32_t> &indices); // indexek beállítása
std::vector<uint32_t> getIndices() const; // indexek lekérése
void setTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology); // topológia beállítása
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY getTopology() const; // topológia lekérése
void setupInputAssembler(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const; // input assembler beállítása
void draw(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const override; // kirajzolás
void merge(const Geometry& other); // két geometria egyesítése
Geometry& operator+=(const Geometry& other); // két geometria egyesítése
void loadBinarySTL(const std::string& fileName); // bináris STL fájl betöltése
};
// geometriatároló típusa
using GeometryPool = std::vector<std::shared_ptr<Geometry>>;
}

17
IHasDefault.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 19..
//
#ifndef IHASDEFAULT
#define IHASDEFAULT
namespace eg3d {
class IHasDefault {
public:
virtual void loadDefaults() = 0; // alapértelmezett értékek betöltése
};
}
#endif //IHASDEFAULT

View File

@ -1,4 +1,5 @@
#include "Window.h"
#include <hidusage.h>
namespace eg3d {
@ -10,6 +11,8 @@ namespace eg3d {
{
initializeWndClass(this->pWindowFunction); // window class inicializálása
create(); // ablak létrehozása
registerRawInputDevice(); // RID-ok regisztrálása
this->show(show);
}
@ -137,6 +140,17 @@ namespace eg3d {
return 0;
}
void Window::registerRawInputDevice()
{
RAWINPUTDEVICE device;
device.usUsagePage = HID_USAGE_PAGE_GENERIC;
device.usUsage = HID_USAGE_GENERIC_MOUSE;
device.dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
device.hwndTarget = mHWND;
RegisterRawInputDevices(&device, 1, sizeof(RAWINPUTDEVICE));
}
void Window::create()
{
// ablak létrehozása

View File

@ -21,6 +21,8 @@ namespace eg3d {
// TODO Epagrisnak: ezt majd még átírom
EventHandler* pmEventHandler; // eseményfeldolgozó osztály pointere
void registerRawInputDevice(); // ...
protected:
void create(); // ablak létrehozása
HWND mHWND; // ablak-handler

23
const_bufs.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,23 @@
//
// Created by Epagris on 2020. 03. 19..
//
#ifndef CONST_BUFS
#define CONST_BUFS
#include <DirectXMath.h>
// konstansbuffer struktúrája
// TODO refactor!
struct ConstantBuffer
{
DirectX::XMFLOAT4X4 transformMatrix;
DirectX::XMFLOAT4X4 viewMatrix; // nézet-mátrix
DirectX::XMFLOAT4X4 projMatrix; // vetítési mátrix
};
struct CB_Entity {
DirectX::XMFLOAT4X4 worldMatrix; // világ-mátrix (modell-mátrix)
};
#endif //CONST_BUFS

View File

@ -2,6 +2,9 @@
#include <Windows.h>
// mátrixok transzponálása be
#define MT_ON
#include "utils.h"
#include "Logger.h"
@ -54,7 +57,6 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
auto pGeo2 = std::shared_ptr<Geometry>(new Geometry(win.getDevice()));
pGeo2->loadBinarySTL("assets/utahteapot.stl");
//drawables.push_back(pGeo2);
(*pGeo) += (*pGeo2);
DrawablePool drawables; // geometriák halmaza

View File

@ -76,3 +76,11 @@ inline void bufferMapCopy(ComPtr<ID3D12Resource> bufferResource, void * data, si
memcpy(mappedData, data, size);
bufferResource->Unmap(0, nullptr);
}
// feltételes transzponálás (ha definiálva van, akkor automatikusan transzponál minden mátrixot)
#ifdef MT_ON
#define MT(m) XMMatrixTranspose(m)
#endif
#ifndef MT_ON
#define MT(m) (m)
#endif