Kezdeti állapot
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									fd61e60226
								
							
						
					
					
						commit
						da7145cc9e
					
				@ -3,6 +3,6 @@ project(WinApi)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
add_executable(WinApi WIN32 main.cpp d3dx12.h DXWindow.cpp DXWindow.h Logger.cpp Logger.h utils.cpp utils.h Window.cpp Window.h Timer.cpp Timer.h IDrawable.h Geometry.h)
 | 
			
		||||
add_executable(WinApi WIN32 main.cpp d3dx12.h DXWindow.cpp DXWindow.h Logger.cpp Logger.h utils.cpp utils.h Window.cpp Window.h Timer.cpp Timer.h IDrawable.h Geometry.h EventHandler.cpp EventHandler.h)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
target_link_libraries(WinApi d3d12.lib dxgi.lib dxguid.lib d3dcompiler.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib)
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										17
									
								
								EventHandler.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										17
									
								
								EventHandler.cpp
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,17 @@
 | 
			
		||||
//
 | 
			
		||||
// Created by Epagris on 2020. 03. 01..
 | 
			
		||||
//
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "EventHandler.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
eg3d::EventHandler::EventHandler() {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int eg3d::EventHandler::processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
 | 
			
		||||
    // TODO eseménykezelés megvalósítása
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // switch().....
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return 0;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										13
									
								
								EventHandler.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										13
									
								
								EventHandler.h
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,13 @@
 | 
			
		||||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <Windows.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace eg3d {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    class EventHandler {
 | 
			
		||||
    public:
 | 
			
		||||
        EventHandler(); // konstr.
 | 
			
		||||
        int processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // esemény feldolgozása (0 -> feldolgozva, 1 -> nincs feldolgozva)
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
@ -93,6 +93,10 @@ namespace eg3d {
 | 
			
		||||
            return mTopology;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        void loadFromFile(const std::string& fileName) {
 | 
			
		||||
            // TODO Epagrisnak: Assimpot le kell fordítani mindenkinek!
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // input assembler beállítása
 | 
			
		||||
        void setupInputAssembler(ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList) const {
 | 
			
		||||
            commandList->IASetVertexBuffers(0, 1, &mVertexBufferView);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										20
									
								
								Window.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								Window.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -6,7 +6,7 @@ namespace eg3d {
 | 
			
		||||
	const char * eg3d::Window::sWndClassName = "eg3d_winclass";
 | 
			
		||||
	Window * Window::pMainWindow = nullptr;
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	Window::Window(bool show, WinFn pWindowFunction) : pWindowFunction(pWindowFunction == nullptr ? smWindowFunc : pWindowFunction) // ha nullptr van megadva, akkor visszaáll az eredeti függvényre
 | 
			
		||||
	Window::Window(bool show, WinFn pWindowFunction) : pWindowFunction(pWindowFunction == nullptr ? smWindowFunc : pWindowFunction), pmEventHandler(nullptr) // ha nullptr van megadva, akkor visszaáll az eredeti függvényre
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		initializeWndClass(this->pWindowFunction); // window class inicializálása
 | 
			
		||||
		create(); // ablak létrehozása
 | 
			
		||||
@ -117,13 +117,19 @@ namespace eg3d {
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	LRESULT Window::smWindowFunc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
        Window * pWindow = static_cast<Window *>((void *)GetWindowLongPtrA(hwnd, GWLP_USERDATA)); // ablakhoz rendelt eseménykezelõ elkérése
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		switch (message)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
		case WM_DESTROY:
 | 
			
		||||
			PostQuitMessage(0);
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		default:
 | 
			
		||||
			return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
 | 
			
		||||
		default: // minden egyéb esemény kezelése
 | 
			
		||||
		    if (pWindow-> != nullptr) { // ha meg van adva eseménykezelõ
 | 
			
		||||
                if (pEH->processEvent(hwnd, message, wParam, lParam) != 0) { // ha nem lett lekezelve az esemény
 | 
			
		||||
                    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  // ...akkor rábízzuk a rendszerre
 | 
			
		||||
                }
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		return 0;
 | 
			
		||||
@ -159,4 +165,12 @@ namespace eg3d {
 | 
			
		||||
    void Window::setThisAsMainWindow() {
 | 
			
		||||
        pMainWindow = this;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    void Window::setEventHandler(EventHandler *pEH) {
 | 
			
		||||
        pmEventHandler = pEH;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    EventHandler *Window::getEventHandler() const {
 | 
			
		||||
        return pmEventHandler;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										7
									
								
								Window.h
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										7
									
								
								Window.h
									
									
									
									
									
								
							@ -4,6 +4,7 @@
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "utils.h"
 | 
			
		||||
#include "EventHandler.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace eg3d {
 | 
			
		||||
    
 | 
			
		||||
@ -17,6 +18,9 @@ namespace eg3d {
 | 
			
		||||
		//////////////
 | 
			
		||||
        static LRESULT CALLBACK smWindowFunc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // window process, mely az ablakhoz lesz kötve
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        // TODO Epagrisnak: ezt majd még átírom
 | 
			
		||||
        EventHandler* pmEventHandler; // eseményfeldolgozó osztály pointere
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    protected:
 | 
			
		||||
		void create(); // ablak létrehozása
 | 
			
		||||
		HWND mHWND; // ablak-handler
 | 
			
		||||
@ -44,6 +48,9 @@ namespace eg3d {
 | 
			
		||||
		double getAspectRatio() const; // lekéri a képarányt
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		void setThisAsMainWindow(); // ezt az ablakot állítja be fõablaknak
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		void setEventHandler(EventHandler* pEH); // event handler beállítása
 | 
			
		||||
		EventHandler * getEventHandler() const; // event handler lekérése
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										4
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										4
									
								
								main.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -29,13 +29,14 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
 | 
			
		||||
	eg3d::DXWindow win; // megjelenítés be, alapértelmezett window procedure használata
 | 
			
		||||
	win.setTitle("Keretszöveg"); // keretszöveg beállítása
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// TODO eseménykezelő létrehozása és ablakhoz rendelése
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// FPS-mérő callback-függvény regisztrálása
 | 
			
		||||
	TimerCallbackData timerCBData;
 | 
			
		||||
	timerCBData.callBackFn = CB_FPSaux;
 | 
			
		||||
	timerCBData.ptr = nullptr;
 | 
			
		||||
	gTmr1s.reg(timerCBData); 
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	// TODO geometria és pool létrehozása
 | 
			
		||||
	std::vector<Vertex> vertices = { // vertexek
 | 
			
		||||
			{ -0.5f, -0.5f, 0.1f, 1.0f, 0.0f, 0.0f  },
 | 
			
		||||
			{ 0.5f, -0.5f, 0.1f , 0.0f, 1.0f, 0.0f },
 | 
			
		||||
@ -80,7 +81,6 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszA
 | 
			
		||||
			gFrames++; // képkockaszám léptetése
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
		// TODO egy másodperces periódusidejű óra léptetése
 | 
			
		||||
		gTmr1s.tick();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user