// // Created by Epagris on 2020. 03. 14.. // #ifndef VERTEX #define VERTEX #include #include namespace eg3d { struct Vertex { public: float x, y, z; // koordináták float nx, ny, nz; // normálvektor koordinátái // float nx, ny, nz; // normálvektorok TODO Vertex(); // default konstruktor Vertex(const DirectX::XMFLOAT3 xmf3); // betöltés XMFLOAT3-ból Vertex(std::initializer_list initList); // konstruktor struktúraszerű inicializációval Vertex(const Vertex& other); // másolókonstruktor }; } #endif //VERTEX