// // Created by Epagris on 2020. 03. 19.. // #ifndef CONST_BUFS #define CONST_BUFS #include // konstansbuffer struktúrája // TODO refactor! struct CB_Frame { DirectX::XMFLOAT4X4 transformMatrix; DirectX::XMFLOAT4X4 viewMatrix; // nézet-mátrix DirectX::XMFLOAT4X4 projMatrix; // vetítési mátrix DirectX::XMFLOAT4 camPosition; // kamerapozíció }; struct CB_Entity { DirectX::XMFLOAT4X4 worldMatrix; // világ-mátrix (modell-mátrix) DirectX::XMFLOAT4 color; // szín }; #endif //CONST_BUFS