#pragma once #include namespace eg3d { class EventHandler { private: float mCamVelocity; // kamera mozgási sebessége bool mMouseLocked; // lockolvan van az egér? void init(); // osztály inicializálása public: static constexpr float cCAM_VELOCITY = 0.05; EventHandler(); // konstr. int processEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // esemény feldolgozása (0 -> feldolgozva, 1 -> nincs feldolgozva) float getCamVelocity() const; // kamera sebességének lekérése }; }